脏弹®(Dirty Bomb)

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虽然派出Central Disaster Authority去修护被破环的城镇,但是犯罪集团Jackal……特点:◎ 节奏,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

Runner

indienova.com/steam/game/781560

在遥远的将来,必要在紧张的条件下准备太空警察与敌人作战。……在遥远的将来,必要在紧张的条件下准备太空警察与敌人作战

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

重火力机器人(Robolt)

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扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得、射得更快!……• 在四个独特的世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!

极速骑行 5:帅气飙速包(RIDE 5 - Speed With Style Pack)

indienova.com/steam/game/2315300

Style Pack》在壮观的Fuji Speedway骑乘结合优异设计和出色性能的摩托车,尽情享受飙乐趣……Style Pack》在壮观的Fuji Speedway骑乘结合优异设计和出色性能的摩托车,尽情享受飙乐趣……那就别错过毫不妥协的赛道摩托车,像是拥有135马力的KTM RC 8C,此车款重量仅有163千克,或是绝佳空力设计的

icue:消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/u/icue/blogread/31359

对于某一个事件的触发条件,大可以多种不同的“因”一起促成。……作为可能是最“响应式”的叙事游戏之一,试想,如果它从头到尾都有一块 UI 告诉你后台正在记录哪些状态,……《黑帝斯》中,如果这一局结束得特别,会在复活后遭到特殊的嘲讽,想必是因为游戏计算了你从出生到阵亡的间隔

消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/indie-game-development/the-disappearing-arrow-new-way-of-creating-no-branching-plots/

对于某一个事件的触发条件,大可以多种不同的“因”一起促成。……作为可能是最“响应式”的叙事游戏之一,试想,如果它从头到尾都有一块 UI 告诉你后台正在记录哪些状态,……《黑帝斯》中,如果这一局结束得特别,会在复活后遭到特殊的嘲讽,想必是因为游戏计算了你从出生到阵亡的间隔

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33476

中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33461

中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】破防了!游戏被大UP批评?如何面对负面评论?有哪些处理方式?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33762

面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?这个视频和大家分享一些观察和想法

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